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BMPCC摄影机使用经验分享

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-05-13  作者:cgangs  浏览次数:12908
核心提示:BMPCC使用经验分享及Nuke+Davinci后期制作流程。

 《Mirage》这部短片是我们在Passion Pit的《Carried Away》Tiesto Remix版MV的基础上改编制作的,主要目的在于展现角色分身特效,制作过程包含高速拍摄、逐格拍摄、抠像、三维特效、调色等,我们主要的侧重点在于数字电影制作流程的应用以及数字影像质量的把控。
  
  该片由北京电影学院数字电影技术2011级本科生制作,导演林梦超,制片王垚,摄影汤方勇,特效制作施心怡、杨可雄,调色汤方勇、林梦超。本片为数字电影技术专业本科《数字电影摄影技术》、《数字中间片》、《数字影像处理应用》三门课程的实践作业。短片的策划阶段始于2013年10月初,在经过几个剧本的筛选之后,制作组决定以《Carried Away》MV为参考,在此基础上重新编剧,加入新的内容,拍摄并制作一部特效短片。
  
  由于课程要求本片使用三种以上摄影机的素材,因此,在摄影机的选择上,我们结合了影片的需求及实际的可用资源情况,选择了RED EPIC、Canon C300、BMPCC和Canon 5D3四款机器。RED EPIC及配套器材由学校提供,包括一组蔡司Master Prime电影定焦头、液压云台、电影级三脚架、遮光斗、监视器等。我们选用的是4K RAW格式,因为有些镜头需要高速升格拍摄,同时,RAW格式能最大程度地保留原始场景的光照和色彩信息,具有最高质量的细节,在后期可以有很大的调节范围,即便是有过曝或偏色的情况,都可以在后期很容易地修正过来,在这方面RAW文件拥有普通图像或视频所无法比拟的优势。C300的选用是看中了它在低照度环境下的优越表现,在高ISO设置下相比其他摄影机有更好的色彩还原和更少的噪点。另外,虽然C300无法记录RAW格式文件,但是其8bit MPEG-2 4:2:2 LONG GOP编码的MXF文件、CLog伽马曲线支持、Super 35mm CMOS等特性比普通的广播级摄像机都更有优势。
  
  Blackmagic Pocket Cinema Camera是目前可以录制RAW格式的最小巧的摄影机之一,其低成本和便携性对于独立摄影师来说是一个有力的辅助性工具,除了视频分辨率限制在1080p之外,其他的功能与BMCC几乎没有区别。我们选择BMPCC,是由于学校方面RED EPIC摄影机只能借用一天,我们用EPIC拍摄了最重要的外景素材,而特效镜头的拍摄主要是绿幕拍摄,并且镜头数不多,因此我们想要一台可以拍摄RAW格式的摄影机,同时租赁价格低廉。幸运的是,强氧科技的学生扶持计划为我们免费提供了一台BMPCC,以及相关附件,我们便决定使用BMPCC来拍摄绿幕素材。
  
  然而在实际使用中我们遇到了一些很麻烦的问题。
  
  首先,BMPCC的镜头卡口为MFT卡口(也称micro-4/3或m43卡口),这种卡口的镜头在电影学院的学生中很少有人使用,大多数学生拥有的镜头都是佳能或尼康卡口。我们上网查到的信息也显示MFT镜头主要集中在奥林巴斯、松下、适马等几个品牌的摄影镜头,因此,在镜头的使用上就遇到了很大的障碍。学校提供给我们的镜头组是蔡司的PL卡口定焦头,强氧科技也借给我们一个Kipon的m43转PL转接环,但是这个转接环本身有一些设计缺陷,在我们测试机器的时候卡在了蔡司镜头上,无论怎么拧也拧不下来,后来是两个老师使用了一些防滑措施才把转接环拧下来。为了防止接下来的使用中再次出现这种情况,损坏镜头,我们就放弃了Kipon的这个转接环。我们去器材租赁店另租了一个m43转EF卡口的转接环,以及蔡司的Distagon T 21mm F2.8 ZE定焦头,这是一支经典的老式手动镜头,画质极佳。m43系统的法兰距较小,可以转接大多数镜头,当转接这支蔡司定焦头时,转接环就起到了增大法兰距的作用,以保证镜头对焦准确。
  
  其次,BMPCC所使用的RAW文件格式为CinemaDNG,在1080p 24fps的拍摄模式下每秒的数据量高达92MB。BMPCC的存储介质只有SD卡,我们在拍摄时所使用的SD卡是闪迪的32G Extreme SDHC UHS-I存储卡,最高写入速度为45M/s,刚开始插入BMPCC的时候显示No SD,咨询了强氧的技术人员之后,去MacBook Pro上把SD卡格式化成exFAT格式,插入BMPCC之后可以识别了,但是在RAW格式下点录制按钮马上就会停止。后来, 再次咨询了强氧的技术人员,得知是SD卡的速度不够,需要90MB/s以上读写速度才行。BMD官网上给出的三款BMPCC建议使用的RAW格式录制卡分别为:
  
  Sandisk 64GB Extreme Pro SDXC UHS-I
  
  Sandisk 32GB Extreme Pro SDHC UHS-I
  
  PNY Elite Performance 32 GB 90MB/s SD card
  
  这一问题的出现使得我们陷入了困境,当时我们手头上还有一台5D3,虽然也可以通过刷固件的形式来录制RAW文件,但是CF卡的读写速度也成为了瓶颈(5D3 RAW文件录制要求CF卡速度达到1000×)。我们没有超高速的存储卡,也没有别的可以拍摄RAW文件的摄影机,后来不得已之下,导演决定使用MOV格式来拍摄,因为涉及到绿幕的镜头只有一两个,而且画面中人物都很小,并不需要很高的抠像质量。我们分别测试了BMPCC的ProRes 422 MOV和5D3的H264 MOV在Nuke中的抠像结果,都能够满足影片的要求,因此最终就同时使用了这两种格式来进行绿幕素材拍摄。
  
  虽然都是用MOV格式进行拍摄,但是BMPCC录制的视频相比5D3有明显的优势。首先,BMPCC选用ProRes 4:2:2(HQ)压缩编码,比起5D3的H.264编码来说码率更高,画质也更好;其次,BMPCC可以选择使用电影伽马,相比5D3的视频伽马而言提升了宽容度,可以记录下更多的亮度信息。
  
  在BMPCC中,我们的拍摄设置如下:录制格式ProRes,动态范围选择Film(虽然没有在BMPCC上使用RAW格式,但是Film动态范围能够记录下13档的动态范围,最大程度保留场景信息),帧率设置为24fps,感光度保持默认的800ASA,快门角度也保持默认的180°。我们想在此评价一下BMPCC的操作,BMPCC相比其他数字摄影机来说操作要简便的多,菜单的选项很少,机身按钮也很少,这与BMD设计摄影机的理念是相符合的,也就是前期提供RAW文件支持,尽可能删减设置项,最大程度减少前期拍摄的工作量,而把绝大多数的画面调节工作放到后期来做。
  
  强氧科技还为我们提供Movcam的摄影机手持保护套件,既能保护摄影机免遭碰撞损坏,又能稳定重心,虽然我们本次使用BMPCC并没有进行手持拍摄,但是Movcam套件安装到三脚架上还是很容易的。
  
  5D3的设置我们采用ISO 320、色温5600、压缩编码H.264,我们使用了Technicolor推出的Cinestyle图像风格,这种风格一定程度上模拟了胶片的S型曲线,能够记录更大的动态范围,画面亮部和暗部的细节更多,过渡更为自然,噪点也更少。5D3使用的镜头是套机自带的EF 24-70mm f/4L IS USM标准变焦头,拍摄时焦距为24mm,光圈为f6.3。
  
  说完了前期拍摄,再来说说后期制作。本片的后期制作需要大量的特效及调色操作,主要使用到的软件NukeX 8.0和Davinci Resolve Lite 9也是由强氧所代理的。
  
  先说抠像。由于BMPCC使用Film Gamma,在ProRes中存入13档宽容度,因此MOV视频看上去会发灰,对比度、饱和度相比5D3拍摄的MOV都低。我们在Nuke中导入BMPCC拍摄的MOV素材后,需要先使用ColorCorrect节点进行色彩校正,提升饱和度,并调节Gamma,使其达到肉眼看起来正常的样子。Nuke中导入MOV默认使用Gamma 2.2 LUT,也就是sRGB色彩空间,此时Viewer视窗的LUT也设为sRGB,经过调色后,就能看到正常的颜色了。有关色彩空间的话题后文还会详述。我们并不需要把MOV的颜色调得特别准确,因为抠像插件已经强大到可以轻松应付那些看上去比较糟糕的绿幕。
  
  Nuke内置了多个抠像节点,每个节点都有不同的优缺点。经测试,我们选用keylight节点作为调色工具,它拥有与Ultimatte类似的高效性,几乎一键就能去除背景,同时可以很好地补偿前景偏色,对于前景的噪点也有很好的抑制。我们用Roto节点作为垃圾遮罩,连接到keylight的OutM输入源上。从下面两张对比图就可以看出,BMPCC使用ProRes 4:2:2编码的视频比5D3使用H.264编码的视频在抠像上效果更好,边缘更柔和,噪点也更少。
  
  本片很大一部分特效镜头是使用RED EPIC拍摄的,我们希望建立一套正确的后期制作流程,使得特效制作不损伤RAW文件的画质,让做完特效的镜头和没做特效的镜头导入Davinci时看上去是一样的颜色,从而一起进行最终调色。这种流程在电影制作中已经广泛应用,其实也就是所谓的线性流程,这种流程拥有许多好处,首先可以方便地与线性化的CG素材结合,其次所有的图像运算都在线性空间下完成,再者不容易被伽玛校正搞晕。我们也是经过了大量的研究和实验过后,才得到了以下的制作流程。
  
  首先,Nuke是支持导入R3D文件的,Nuke是一个在32bit线性(linear)空间下工作的软件,任何导入Nuke的素材都会被Nuke转换为32bit浮点线性数据,这也是Nuke内部图像处理运算所使用的空间。线性数据直接显示的话会偏暗,因此需要在Viewer上选择sRGB,相当于在Nuke内部的线性数据上加上linear to sRGB转换,使得视窗显示的图像正常。当然,如果Viewer选择None的话,你就可以看到线性数据的样子了。
  
  素材导入Nuke时,Nuke会根据素材文件头自动识别转为线性空间所需要使用的LUT,例如ALEXA的素材应当使用LogC to Linear,Sony的素材应当使用S-log2 to Linear等等。某些情况下我们也可以自己选择此步所使用的LUT。如果选择raw data,那就是在导入Nuke时不做转换,是什么样就是什么样。
  
  RED EPIC素材解码时,色彩空间和伽马曲线分别选择REDcolor2和REDgamma2(在Read节点的r3d option中),这样解码出来的数据是线性的,最接近原始场景。解出来的线性数据在Nuke中的线性工作流程如下:
  
  在Read的colorspace后面勾选raw data(相当于选择linear to linear转换,也就是不转换),注意这个colorspace跟r3d option中的colorspace不是一回事。Viewer LUT选择None,这时就能看到与原始场景一样的颜色。Write节点可以在Nuke内部的线性数据上加上一个LUT进行输出,我们的流程中Write输出格式选择dpx 10bit,colorspace勾选raw data,也就是保持线性输出。这样一来,R3D文件经过REDcolor2和REDgamma2解码为线性数据之后,Read节点不做转换,Viewer也不做转换,直接显示场景线性化图像,然后线性数据写入dpx(dpx默认的Cineon编码是非线性的)。
  
  线性方案输出的dpx是线性数据,而Davinci的工作空间也是32bit 浮点线性YRGB空间,因此线性数据导入到Davinci就直接正确显示了,而R3D文件导入时需要在Camera RAW菜单中选择REDcolor2和REDgamma2,以转换成线性数据。既然都是线性数据,那么做完特效输出的dpx文件自然就跟R3D文件有一样的颜色了,可以视为一种素材一起进行调色。
  
  这样一来,特效制作完全在RAW文件上进行,Nuke中不做调色,唯一的色彩调节只在于匹配多条素材,特效镜头从Nuke中输出之后,再去Davinci进行调色。很多学生作业特效都是直接拿样片来做,或者调色完之后再做特效,这样的话等于拿REC.709视频来做特效,素材本身就已经损失了大量信息,图像质量差,特效制作难度必然会增加。而我们的流程是在调色之前做特效,最大限度地保持了RAW文件原有的图像信息。
  
  对于BMPCC和5D3拍摄的视频,由于他们进入Nuke时不是线性数据,而是sRGB数据,因此Read节点colorspace、Viewer LUT和Write节点colorspace都要选择sRGB,等于的sRGB做了sRGB to Linear转换,输出时再做Linear to sRGB转换,输入素材和输出成品的色彩空间都是sRGB,色彩也就没有变化。
  
  在样片制作方面,我们最初选择的是Davinci Resolve,因为它的操作比Redcine简便,可以很方便地把时码、条号等信息写在样片画面上,输出格式使用ProRes 4:2:2 MOV,剪辑使用FCP。后来我们也测试了Redcine,发现RED自家出的软件功能还是强大很多,不但可以下变换R3D的分辨率,还可以做丰富的一级调色和粗剪,事实上很多人也是在Redcine中进行一级调色和粗剪的,这对于不需要做特效的影片来说尤其高效。
  
  调色方面,我们并没有使用网上现成的LUT,因为我们希望对原素材有更细致的控制,得到我们想要的效果,因此就直接在素材上进行色彩调节了。当然,团队成员之间交流协作的时候,我们会把已有的调色结果输出成LUT,然后导入其他同学的电脑,让他们快速获得已有的调色结果。

  (来自cgangs)

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关键词: BMPCC
 
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