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《复仇者联盟2》幕后特效揭秘一

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-05-12  作者:Cgangs编译  浏览次数:1449

  工业光魔(ILM)的艺术家对绿巨人身上需要的地方做了一些改变。“我们仍然给了动画师改变形状的能力,用来加强调或者意图。斯诺(Snow)解释道,“但是,我们最终向着更自然正确的方向发展,你有一个基础的三维网格来蒙皮骨骼然后拉向二维,接下来有一个软的弹性装置来把那些固定住。我觉得他那一块区域的肌肉效果提高了很多。
  
  这次为了帮助Ruffalo快速进入角色,工业光魔(ILM)公司发明了一个独一无二的“怪物镜”实时捕捉工具,来带动一个绿巨人装置让演员可以实时的来查看自己的表演。工业光魔(ILM)公司的为面部动画设置的形体库我们把它叫做FES,”斯诺(Snow)说,“它是基于面部动作单元的。我们计算出了一个略有减少的设定,来自于可以被实时驱动的实际上最终绿巨人的形状。马克(Mark)会坐下来,我们有一套笔记本电脑装置,并且最初两台互相控制的笔记本电脑。他可以在这个系统中推动形体然后你就可以看到绿巨人会怎么做了。”
  
  “早在准备时期,我们就在建立资产,楚( Chu)补充说,我们建立了一个粗糙版本的奥创(Ultron)和绿巨人,创造了这个怪物镜装置,我们可以把它带到工作室或布景中 - 这是非常便携的。它允许演员可以迅速坐下,看到自己化身为绿巨人或者奥创时的样子 - 为了得到进入角色的情绪。这真的就像数字化妆的实时反馈。我喜欢它的最重要的一点,是它的便携至极,如果他们愿意就可以放在他们的拖车里,在他们出去之前私下设置好。看到人们尝试的时候是很有趣的 - 任何人都可以坐在它的面前,它大体上会分辨出他们的面部外形并能重新指向生成的任何生物”。
  
  这个是无标识的,并且可以没有太多延迟就可以导出鲁法洛(Ruffalo)的表演。“这是一个令人印象深刻的项目,是让我们觉得真正有帮助的事情,”斯诺(Snow)说。“尽管如此,最重要的还是给马克(Mark)相应的工具让它进入角色。他觉得这对他来说是个非常有用的工具。因为他利用的面部表情库是从《绿巨人》中导出来的,它给了马克(Mark)一个相当不错的表现。要得到充分的面部动作捕捉,其中一个问题是它并不一定会是跟实时系统给你看到的那样是相同的曲线。这是一个确定的结论,我们并没有说这将会是完全一样的。出于这个原因,我们跟乔斯(Joss)谈到了这一点,我们一开始就说我们想用这个了吗?乔斯(Joss)觉得我是想寻求真的表演并且沉迷于此,而不是寻求这个表演的副本。
  
  在这一方面,工业光魔(ILM)公司也才采用了更类似于“戴维·琼斯”的方式来获取鲁法洛(Ruffalo)一开始的表演,这意味着,尽管有些地方使用了头盔摄像头系统,动画师大部分参照的还是鲁法洛(Ruffalo)最原始的演技,马克·鲁法洛(Mark Ruffalo)在之前的影片中已经表演过绿巨人,他给我们的动画师提供了一个很好的表演,斯诺(Snow)解释道。“走进这部电影,克里斯汤森(Chris Townsend)曾经要求我们做的一件事情是,我们能跟演员配合好一切?我们能为动作捕捉设置好一切?我们为了动作捕捉前期做了大量的准备,我们为了制作绿巨人记录了很多马克的动作捕捉。一开始黑寡妇的场景,我们给他带了头盔摄像头装置和一整套动作捕抓装置,实际上对她的动作很不利。但也只是采取了他最原始的表演。”
  
  特别是这个和黑寡妇的“摇篮曲”的场景,是观众第一次看到绿巨人显著的特写。“就层次感来言,我们在手部做了很多的工作,尤其是使用扫描和对手部的详细研究,”斯诺(Snow)说。“我们拍摄了一些细节的东西只是为了学习到更多。为了得到细微的表情,这是一个很大的详细的绘制工作。很奇怪,最大的问题是我们已经让马克在镜头中,让他戴着板球手套,来让他的手的体积变大。当我们谈到让他们的变为绿色 - 拍摄时我们无法让他们是绿色的。我们让她抚摸着他的胳膊,她来回抚摸着板球手套,我们不得不打断斯嘉丽(Scarlet)的表演,重新匹配。仅仅把两个混合在一起就是非常难的。我们来看一下指甲,指和你指甲的小脊凸起的方式,用污垢来突出我们的长处。有很多细致的手工工作需要加快进度。“
  
  “绿巨人是在RenderMan中进行渲染的,工业光魔(ILM)公司密切关注了他的表面散射,尤其是在光透过颧骨达到鼻子上的深度。 “这是相当密集的工作,”斯诺(Snow)说,“因为这些对象不是由真的肉体和骨头建出来的。因此,我们在里面建立了一个头骨,我们做这些便于我们再次计算,\'好,那绿巨人的头骨是什么模样?光线能渗透到骨头里多远?”
  
    
  不仅是工业光魔(ILM)的绿巨人被召唤到英雄的战斗序列中,还有很多微妙的互动,在红女巫Scarlet Witch控制他的神智时他也展现了“愤怒的绿巨人”一面。班纳(Banner)和斯塔克(Stark)预见了绿巨人失控的可能性,提前制定了“Victoria”,一个控制绿巨人的装备,斯塔克穿上它以摔跤的形式来处理绿巨人的愤怒。Victoria被当做轨道卫星发射的场景是Luma Pictures公司拍摄的,与工业光魔(ILM)公司凭借充足的渲染钢铁侠的经验让绿巨人克星的装备成为现实。
  
  增强版钢铁侠:关于绿巨人克星反浩克,他的动作与钢铁侠相比要做出细微的调整。他仍然有很多的小零件,仍然要看起来很真实,还要有机械的感觉。但有很多关于他做的事情你不能想太多,否则你就会怀疑他的真实性 - 必须有足够的线索才能理解他可以存在。”
  
  关于愤怒的绿巨人,工业光魔(ILM)公司的最初构思是让人物绿色少一些而灰色更多 - 这个设计元素最终更多的是回归了的最原始绿巨人形象。 “我们做了很多,比如给他加上更多的静脉,酒糟鼻,以及很多不同层次的细节 - 乔斯(Joss )描述他的样子就仿佛他有点精神不振,像一个瘾君子。凹陷的眼睛和酒糟鼻的想法就是从这里想出来的。”
  
  本来为反浩克和愤怒的绿巨人之间的打斗镜头设计的颜色是“香烟过滤嘴黄色”。“所以我们开始做绿巨人的研制,对绿巨人进行测试,然后把他的外表做出来,”斯诺(Snow)说。 “随着绿巨人雏形的出现,我们发现,‘哇,这太好了,’然后我们打开“香烟过滤嘴”,‘这看起来......额。’他们想做的一件事就是使他几乎完全变成灰色的,不是全部灰色,但几乎没有绿色。因此,我们反复试了一次又一次,再后来的战斗中有一点点过滤嘴黄。我不得不说,灰色对于任何生物都是一个糟糕的颜色,因为它只是要去它去的地方。而绿巨人是绿色的,所以幸运的是,漫威说我们要一点点。所以最后有一点烟草黄色。”
  
  船舶拆卸场景:复仇者们在约翰内斯堡废船拆卸地对战奥创(Ultron),这个片段是最终导致反浩克与绿巨人对战的场景。在钢铁侠与奥创(Ultron)进行空中的对抗时,他们在废船只之间进行来回穿梭,这是一个完全真实的地方,正如汤森(Townsend )所解释的。“一个小团队被派往孟加拉共和国去拍摄空中和地面基地的沙滩上的船只的镜头。你看到的是真实的;我们改变了船只的名字,涂掉了几个人,但是那离奇的外景位置是真实的,在孟加拉国的海岸上确实有一个废弃船只的场地。
  
  (Cgangs独家编译)
 
关键词: 《复仇者联盟2》
 
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