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电影《雷鸟神机队出发》幕后制作揭秘

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-05-05  作者:Cgangs独家编译  浏览次数:3183

    
  CG制作解析
  
  剧情拍摄完成后,我们挑选出最好的镜头进入新一轮的预演。我们把人物和战机也添加到模型中。设计动画、连接起来,增加摄影机的晃动感等,来把CG部分和模型紧密结合起来。
  
  CG人物,并非像提线木偶那样表演,他们也参考了原版雷鸟里的人物。Trotter说:“我们参考了原版电视剧的人物原型。只是进行了一些夸张处理(如服装样式、衣服上的缝线、凹凸感等)。电视剧中有让人惊叹的装备,不过我们必须快速处理人物的面部表情动画,所以我们尽量让他们少说话。有时我们让动画角色像木偶一样移动,不过仅仅是偶尔为之。”
  
  Maya用于建模,ZBrush用于数字雕刻,Photoshop和MARI用于处理纹理。最终动画和渲染工作由台湾CGCG工作室完成,Milk VFX负责合成工作及一些完全是CG效果的战机镜头。即使如此,手工制作的元素也帮助了CG最终效果的完成。Trotter指出“对于战机,我们让Weta工作室在UVs上绘制,然后我们再扫描、用于CG建模。”
  
  合成部分
  
  Milk VFX工作室负责制作了合成部分(每集约有400个镜头)。“Milk非常简洁,并且还包括外观环境、创建和加强关键环境与电影情节的融合,包括水下、太空和风暴场景。” Sara Bennett(Milk VFX的 2D及VFX总监)评价《雷鸟神机队出发》时说道:“我们还给战机提高亮度使不同公司间的工作更加简单。”
  
  为了处理如此多的镜头,Milk利用Shotgun开发了一套工作流程。Bennett说道:“站在艺术家的角度考虑,我们知道我们必须在最后期限前每天处理大量的镜头,安排小团队来减少预算开支。于是我们设立一些自动脚本,其中包括全息图、2D驱动器、天空设置等,我们把这些设置应用于全部外景镜头中。” 她补充道,“我们还和导演David Scott合作,把实景和CG紧密结合起来,为了达到两种媒介的完美融合,我们确保拍摄底片相匹配,并且我们增加了CG部分景深,以营造模型的感觉。我们给所有镜头,包括所有无视觉特效的实景镜头,添加了很浓重的纹理感和层次渐变效果,目的是保持电影镜头的一致性。
  
  在水下拍摄是一种挑战。Milk优化了Weta工作室的模型拍摄。“为了增添在水下环境的真实感,我们使用了软件NUKE的Particle System添加了crud图层。我们还调高了深度和密度,最后添加了包括色彩和失真效果的滤镜。”
  
  另一个挑战是,雷鸟战机救援一些热气球驾驶者的镜头。“团队将不同元素结合最终完成设计。” Bennett说:“我们和David Scott共同完成一组元素的拍摄,其中包括风暴特效的不同烟雾镜头,还有我们在工作室内设计的元素。另一组风暴镜头在后面一集中,是发生在太空中的飓风,这需要数字合成绘制出风暴眼,以此为基础图层,我们可以用相同的技术增加烟雾元素的图层。”
  
  另外,Milk处理的镜头还包括全息图像、设置加强、天空、外部环境等。说到沙漠跑道的镜头,视觉特效艺术家合成绘制出周围的沙漠及远处的跑道。班纳特解释说:“我们不得不制作跑道模型,让模型更大跑道更长,这数字合成绘制一样,比制作一些设置好的物体更简单。”另外一个例子即Kayo在对抗Hood时跳伞的镜头,全部都是CG制作,当她在空中降落时,摄像机POV俯瞰沙漠,这需要和场景中的实景拍摄保持一致,所以,这只是其中一部分镜头,使得预设合成绘制变的更有意义,而不只是制作一些昂贵的CG效果。
  
  最终,CG技术与实景微缩模型拍摄的融合赋予了《雷鸟神机队出发》独一无二的新面貌。“我们非常希望,人们能够意识到微缩模型拍摄并没有过时。它给影片带来了如此多的价值,正如CGI带给电影的一样,并且我们可以把两者很好地可以结合起来。”
  
  (Cgangs独家编译)
 
 
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