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电影《雷鸟神机队出发》幕后制作揭秘
2015-05-05 09:59  点击:3732
  去年ITV宣布翻拍上世纪六十年代的经典剧集《雷鸟神机队》,原版剧集是一部木偶剧,故事描述退役宇航员Jeff 雷西和他的五个儿子组成「雷鸟救援队」,利用火箭等先进运输工具去帮助那些遇到麻烦的人们。新版不再是木偶剧,而是一部混合了CGI动画和实景模型的新型动画剧。如果没有模型和CG的话,重塑雷鸟战机将会是极其严峻的任务。但是,制片公司ITV和Pukeko Pictures工作室在处理电影《雷鸟神机队出发》时,利用微缩模型拍摄——由Weta工作室制作,重现上世纪60年代电视连续剧的精髓。制作团队添加了许多实际元素比如水、烟、雾有助于CG人物和战机的合成。这篇文章具体解析了幕后制作团队是如何将微缩模型与CG结合共同完成这部剧集的逼真特效的。
电影《雷鸟神机队出发》幕后制作揭秘
  
  拍摄雷西岛
  
  该电视剧主要利用实景拍摄微缩模型及CGI技术制作而成,在制作《雷鸟神机队出发》初期我们就考虑如何分解镜头。制作设计师通读完剧本后,决定哪一组动作需要如何制作。根据剧本决定哪部分用模型、哪部分可以数字制作。大部分外景,特别是有机环境可以做一个微缩模型——因为这样可以获得大量细节。模型也被称为实体模型,CG则可以更好地处理其他方面如内景、战机和人物角色。”
  
  Milsom补充说:“无论是选择模型还是CG技术,都要保持同一种审美风格,我们也尽量将两者紧密联系起来。”
    
  制作微缩模型的Weta工作室,致力于环境和工艺的2D艺术品设计及概念设计。Milsom负责监督概念设计和艺术品、CG建模等一系列工作。Milsom说“我可以从艺术家那得到CG模型,然后我们绘制出来。再放到剧情环境中,这就是我们该做的事。”
电影《雷鸟神机队出发》幕后制作揭秘
  
  飞机场微缩模型
  
  同样,模型的设计草图概括地画出最终的外观,然后制作成CG 预演版本,艺术家可以弄清摄影机如何移动拍摄并且决定最终模型建立的范围。“所有东西都是在预演过程中创建的,并且在预演中会使用它们的准确尺寸,因此我们会确定所有镜头都能拍摄出来。” Milsom继续解释道:“预演或是模型都正确地安排到拍摄过程中,我们能准确地知道摄影机的摆设位置,以及如何进行拍摄。预演(Previs)就像一场虚拟彩排。”
  
  电影《雷鸟神机队出发》幕后制作揭秘  
  雷鸟神机队总部
  
  从设计草图中,Milsom把简要信息整理好提供给Weta工作室。“我给他们设计草图、物体尺寸、预演镜头和相关参考信息,我们能建造出一个沙漠中的飞机跑道模型,模型的一切包括沙子的类型都符合他们要求。”
    
  Weta工作室制作的最重要的模型有雷西岛、飞机修理库库地区和需要远程操控的海底实验室。以雷西岛为例,它在第十二个范围内制作起来,被真实的水所包围。“这是我们拍摄的第一个模型。我们制作完雷西岛后,开始制作小岛附近的巨大水箱,好让水流能够持续流动,水流被抽送到水箱中,所以水面低于小岛。考虑到场地面积,我们做的模型大小刚刚好。”
电影《雷鸟神机队出发》幕后制作揭秘
  
  雷西岛
  
  海底实验室——电视剧的第一集出现——包括耸立在海面的巨大岩石山,外加一个远程操控模型。这个模型非常酷。它就像头顶设备的大虾,六条腿在深水中缓慢爬行。用电线电缆控制这个模型。在工作室内一个昏暗的角落进行拍摄。当拍摄水下的镜头时,工作室中放了大量雾气,营造在水下的真实感。拍摄时至少100fps。”
    
  在拍摄模型阶段——使用RED EPICS相机——现场都经过3D扫描,为了制作CG人物或战机的合成效果。镜头还包括捕捉实际的元素。“有一天,我们把雷西岛模型取出来,拍摄水箱中的水的镜头。这样做是为了制作推进器划过水面的效果。我们还搭建出一个黑色布景,专门拍摄灰尘、火球或者雪花飘落。我们设置利用氧乙炔喷焊器,模拟雷鸟发动机喷射时的火焰。”


    
  CG制作解析
  
  剧情拍摄完成后,我们挑选出最好的镜头进入新一轮的预演。我们把人物和战机也添加到模型中。设计动画、连接起来,增加摄影机的晃动感等,来把CG部分和模型紧密结合起来。
  
  CG人物,并非像提线木偶那样表演,他们也参考了原版雷鸟里的人物。Trotter说:“我们参考了原版电视剧的人物原型。只是进行了一些夸张处理(如服装样式、衣服上的缝线、凹凸感等)。电视剧中有让人惊叹的装备,不过我们必须快速处理人物的面部表情动画,所以我们尽量让他们少说话。有时我们让动画角色像木偶一样移动,不过仅仅是偶尔为之。”
  
  Maya用于建模,ZBrush用于数字雕刻,Photoshop和MARI用于处理纹理。最终动画和渲染工作由台湾CGCG工作室完成,Milk VFX负责合成工作及一些完全是CG效果的战机镜头。即使如此,手工制作的元素也帮助了CG最终效果的完成。Trotter指出“对于战机,我们让Weta工作室在UVs上绘制,然后我们再扫描、用于CG建模。”
  
  合成部分
  
  Milk VFX工作室负责制作了合成部分(每集约有400个镜头)。“Milk非常简洁,并且还包括外观环境、创建和加强关键环境与电影情节的融合,包括水下、太空和风暴场景。” Sara Bennett(Milk VFX的 2D及VFX总监)评价《雷鸟神机队出发》时说道:“我们还给战机提高亮度使不同公司间的工作更加简单。”
  
  为了处理如此多的镜头,Milk利用Shotgun开发了一套工作流程。Bennett说道:“站在艺术家的角度考虑,我们知道我们必须在最后期限前每天处理大量的镜头,安排小团队来减少预算开支。于是我们设立一些自动脚本,其中包括全息图、2D驱动器、天空设置等,我们把这些设置应用于全部外景镜头中。” 她补充道,“我们还和导演David Scott合作,把实景和CG紧密结合起来,为了达到两种媒介的完美融合,我们确保拍摄底片相匹配,并且我们增加了CG部分景深,以营造模型的感觉。我们给所有镜头,包括所有无视觉特效的实景镜头,添加了很浓重的纹理感和层次渐变效果,目的是保持电影镜头的一致性。
  
  在水下拍摄是一种挑战。Milk优化了Weta工作室的模型拍摄。“为了增添在水下环境的真实感,我们使用了软件NUKE的Particle System添加了crud图层。我们还调高了深度和密度,最后添加了包括色彩和失真效果的滤镜。”
  
  另一个挑战是,雷鸟战机救援一些热气球驾驶者的镜头。“团队将不同元素结合最终完成设计。” Bennett说:“我们和David Scott共同完成一组元素的拍摄,其中包括风暴特效的不同烟雾镜头,还有我们在工作室内设计的元素。另一组风暴镜头在后面一集中,是发生在太空中的飓风,这需要数字合成绘制出风暴眼,以此为基础图层,我们可以用相同的技术增加烟雾元素的图层。”
  
  另外,Milk处理的镜头还包括全息图像、设置加强、天空、外部环境等。说到沙漠跑道的镜头,视觉特效艺术家合成绘制出周围的沙漠及远处的跑道。班纳特解释说:“我们不得不制作跑道模型,让模型更大跑道更长,这数字合成绘制一样,比制作一些设置好的物体更简单。”另外一个例子即Kayo在对抗Hood时跳伞的镜头,全部都是CG制作,当她在空中降落时,摄像机POV俯瞰沙漠,这需要和场景中的实景拍摄保持一致,所以,这只是其中一部分镜头,使得预设合成绘制变的更有意义,而不只是制作一些昂贵的CG效果。
  
  最终,CG技术与实景微缩模型拍摄的融合赋予了《雷鸟神机队出发》独一无二的新面貌。“我们非常希望,人们能够意识到微缩模型拍摄并没有过时。它给影片带来了如此多的价值,正如CGI带给电影的一样,并且我们可以把两者很好地可以结合起来。”
  
  (Cgangs独家编译)
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